今天呢要来说一段在星际争霸2刚刚推之时的故事。我们知道星际争霸作为游戏史上最伟大的RTS游戏之一,在经历了10年的时光以后,推出了其正统续作星际争霸2必然是受到万众瞩目的。但是当年星际2刚刚发售的时候却引起了一些争论,这到底是怎么回事,就让大麦带领大家回到10年前看看星际争霸2当年的故事吧。

其实星际2刚刚推出以后,相比于星际1来说绝对是翻天覆地的变化。因为暴雪聘请了曾经红色警戒的游戏主创光头哥来制作星际2,因此星际争霸2的游戏内容或多或少都会有红色警戒的影子。更快的游戏节奏,删掉了大量星际1时代的老兵种同时添加了许多全新的兵种。游戏的操作方式也大幅度地改善,更适合从来没有接触过RTS游戏的玩家来上手。

然而面对如此巨大的变化,影响最深的当属那些曾经的星际争霸1职业选手,星际争霸2对于他们来讲几乎可以看成一款全新的游戏,当然也有不少星际1的职业选手选择转行开始主攻星际2,但毕竟年纪摆在那,面对新生势力许多老职业选手最后只能选择黯然退役。

因此当时在星际争霸的职业圈就有这么一种说法,他们认为暴雪不应该在星际2有如此巨大的改变,应该像DOTA2一样一上来先保持原本游戏大部分内容,接下来随着时间的推移在慢慢添加新的单位和进行平衡性修改。而这个言论在一些星际争霸1的死忠粉之中得到了强烈的共鸣,毕竟也有不少的普通玩家并不是很愿意进行改变。

但在我看来,从游戏发展的角度暴雪这么做并没有什么错,游戏的关键还是绝大多数的普通玩家,而职业选手的意见只能代表他们个人的利益,职业选手和普通玩家之间是有着一道不可逾越的鸿沟。星际争霸2进行的大幅度简化操作和添加全新的兵种表达了暴雪作为一个游戏公司的执着,游戏就是游戏,最重要的还是娱乐为主,因此给玩家们与众不同的体验和乐趣才是最重要的!

所以星际2在刚刚推出的时候娱乐性要远强于他的竞技性,我们看看当时人族出的英雄奥丁、神族的妈妈船,无不充满了红色警戒那种爽就完事的特色。只不过后来随着电竞的发展,不少玩家的思维被电竞行业所宣传的公平竞技给影响了,觉得游戏就应该做到绝对公平才行。因此那时候光头哥被玩家们爆骂,说他毁了星际争霸的灵魂,后来暴雪慢慢地就对游戏的制作态度发生了变化。

并不是说暴雪制作游戏懈怠了,我更多的是感受到暴雪被电子竞技这个概念给束缚了手脚,做什么游戏首先想到的都是我要做电竞游戏要做得平衡,但有意思的是不知道玩家有没有发现游戏越追求平衡暴雪反而做得越不平衡,守望先锋就是这样被从头骂到尾,风暴英雄更是直接就进了棺材。

当初的星际争霸1在制作的时候可没有什么电竞概念,暴雪完全就是一拍脑袋这个想法很酷我们这么做吧。当然星际1从现在的眼光来看也有一些不那么合理的设计,但总体而言游戏还是保持了最重要的趣味性。后来光头哥走了以后我们发现曾经星际1大量的兵种又重新回来了,比如虫族的地刺、人族的喷火兵这些。

其实星际争霸2这款游戏总的来看依然算得上是当下最优秀的RTS游戏,当年的销量是星际1的数倍之巨,也足以证明这款游戏的主力玩家还是大量从没有接触过星际争霸1的新玩家的。其实对于游戏厂商来讲,如何平衡新玩家和老玩家们之间的爱好是一件很困难的事情,老玩家拥有更强的话语权,但是数量较少而且不愿意改变,新玩家呢虽然话语权弱,但是数量庞大,乐于接受新生事物,是游戏公司开拓市场的主要来源。
反正未来暴雪如何平衡两者的关系,就看接下来守望先锋2还有暗黑破坏神4的表现了。