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DNF110韧性系统是什么

100次浏览     发布时间:2024-11-26 10:44:25    


dnf110版本韧性系统机制介绍

目前有2个解释,其一是国服“魂·异界”上线较早,机制没来得及完善,成了体验服,策划也是得到反馈然后修改机制,所以后续上线的韩服版“魂·异界”机制才会修改。其二是“国服习惯”,控制职业会妨碍主C输出!比如帕拉丁的巅峰时刻,安徒恩的“你瞅啥”,红眼和乌鸡准备秒怪,被帕拉丁一个觉醒就把BOSS拉走了,然后技能全空了。

告别打桩!110级新增“韧性系统”。为了摆脱枯燥的沙包,策划在110级地图中加入了“韧性读条”,位于BOSS血量的下方,如果韧性没有归零的时候,怪物就是建筑霸体,此时玩家可通过小技能、控制技能(石化、冰冻)来降低韧性能量条,如果归零,BOSS就能被打断技能,同时承伤倍率大幅上升!

总之就是BOSS可以控制,但又不能控到死!那主C就需要很好的手法,手残勇士藏不住了!

结合韩服的“魂·异界”,这妥妥就是梦回安徒恩啊,阿修罗、暗帝再就业!控制职业就算伤害不高,如果能达到无限小技能降低“韧性能量条”,此时纯爆发职业登场秒怪,每个职业各司其职,也不会有这么严重的职业歧视了。

而已曝光的105装备,石化控制、基础精通等流派,不就是专门为“韧性系统”而出的吗?策划终于知道SS的属性是为副本而设计了!

就连主播大硕体验韩服“魂·异界”之后也感慨,要是110级副本如此灵活多变,那么职业都不用做到100%的伤害平衡了!就像曾经安徒恩副本的“艾格尼斯(擎天之柱BOSS)”,前中期秒不掉的时候,多少红眼想要一个稳定控制的混子啊。就算阿修罗是一身假紫,但只要控好每一个BOSS保证输出,照样吃香。

【总结】:时隔多年,DNF终于能摆脱机制-虚弱-打桩-机制的循环玩法了,虽然110级“韧性系统”不一定真香,但起码有了“动作感”和“打击反馈”,想一想BOSS要放秒杀技能的时候,恰好“韧性归零”,被你给打断施法了!那成就感不比现在打桩秒怪更强么?

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